游戏介绍
这是一个蚂蚁世界赚钱类型游戏,非常有趣的合成类型玩法,在这里体验到更多的游戏快速和乐趣的体验,简单有趣的玩法可以帮助你快速赚钱。
一款轻松给力的合成赚钱小游戏,玩家可以体验一边玩合成游戏一边赚红包福利的快乐,合成的等级越高奖励越好,提现也方便赚钱也轻松,这款游戏的的玩法相当独特有趣,就可以获得更多的奖励,而且还可以扩大你的世界,而且操作十分的简单易上手,在游戏中玩家可以选择不同的物品来进行合成,就可以合成更加高级的蚂蚁。这款游戏适合各个年龄段的玩家!
1、你可以在这里来建造你的专属蚂蚁帝国,每一次蚂蚁的不同生存时间也不同。
2、你能够进入蚂蚁的领地,第一视角目睹他们组织和制作直至初具规模的过程。
3、解锁海量的食物,满足工蚁的需求,不断升级工蚁部队
1、针对不同的任务去行动,尽可能得到更多的奖品,产生最高价值;
2、想尽一切办法完成考验,移动速度都是慢慢增加起来的;
3、解锁出来的物品非常多,数量上没有什么变化,成功的希望最高。
小时候我常看到路边一只死去的蝉身边围着一群蚂蚁,它们分工有序地沿着一条固定的路线将昆虫肢解并搬运回蚁穴。
但蚁穴可能距离昆虫尸体很远,蚂蚁们是如何发现并高效搬运食物呢?背后其实并不简单。
一只小蚂蚁在闲逛之际,忽然发现了一具昆虫尸体。它大喜过望,想到叫兄弟们一起来分享食物,它需要在食物周围“踩”出一条路线,告诉同伴们“前方高能”。
蚂蚁是用分泌物的气味来进行交流,那些无意经过这条路线的同伴们,会立即明白食物就在附近,于是从四面八方赶来,散发出更多气味,顷刻之间食物附近便聚集了一群蚂蚁。
这完成了觅食第一步:让同伴们聚拢在食物周围。
和哥伦布奉西班牙国王之命探索并发现新大陆不同,第一只发现食物的小蚂蚁并没有让蚁群集体出征的权力。之所以能聚集同伴,靠的是层层传递的分泌物信号。
蚁群聚集后,面对如何把美食搬回家这个问题,不同的蚂蚁有了分歧。蚂蚁是没有视觉的,它们在离开巢穴时会在沿途留下气味,等到要回家时就会循着气味回家。
于是有蚁翻山越岭,有蚁一蚂平川。大家沿着各自的朝圣路,出发了。
但很快,有蚂蚁先行到达了蚁穴。
如果回家的蚂蚁数量足够多,且蚂蚁都很勤劳不会中途休息。便有结论:
最先到家的蚂蚁走过的路线一定是最短的那条。
我们给这只幸运的小蚂蚁取名小A,小A到家卸货后,会立即沿着原路返回继续搬运食物,并在沿途分泌气味。假定每只蚂蚁走过一段路线分泌出固定量的气味,那么一段时间后,小A的往返次数比其他路线所有蚂蚁都要多。这导致:最短路线上分泌的气味最强。
这样一来就简单多了:其他路线的小蚂蚁吭哧吭哧回到家后,发现这条路已经被来回两三趟的小A分泌了浓烈的气味,于是纷纷选择小A所走的路线,便形成了我们小时候常观察到的一群小蚂蚁排队搬运食物的场景。
这就是蚁群算法。
听起来很高大上,但它其实已经渗透到了我们生活中的方方面面。
据说迪士尼在规划草坪路线时,会先空出草坪让游客随意踩踏。一段时间后,设计师按照草坪被踩踏程度,设计出最合理的路线。假如我们把游客对草坪的一次踩踏等价于蚂蚁分泌一次气味,长此以往踩踏最严重的一定是游客认为最舒适方便的路线。
不妨再升华一些,不久前B站有UP说了这么一段煽情内容:
资本冰冷无情,但效率极高。它认可的不是内容而是市场。资本会看到你的每一次投票,也会看到你每一次的不投票。而我们现在投的票,就是未来内容市场的样子,其他内容都会被边缘化。谁的票多,谁就会有更大的激励和资源去做更多的输出。
所以本质上,可能我们每一个人也是这个时代的蚂蚁。每一次投票、购买、点击都如同蚂蚁分泌一次气味。最后哪条路上分泌的气味最多,从资本的角度看,这条路就是最优路径。
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