游戏介绍
曙光英雄是一款魔幻题材的MOBA竞技类手游,游戏画风魔幻3D,上手难度低,在曙光英雄手游之中你需要选择一个自己喜好的英雄,开始投身到这场5V5混战之中,最后的目标当然是以摧毁敌方基地为主了,快来曙光英雄,是时候体验一下全新的MOBA模式了。
阿尔忒弥斯是一个输出能力非常可观的射手型角色,不仅对高血量的单位有着尤其可观的杀伤力,也有着良好的远程消耗能力,是一个非常适合新手使用的角色,同时对高水平玩家也有一些可以体现操作水平差异的精通点。
技能策略
被动技能会在受到致命伤害时免疫伤害并进入2秒的隐身和无敌状态,能够有效地使自身在一套爆发中存活下来。但需要注意的是,如果在隐身状态下发动了攻击则会取消掉隐身和无敌,所以需要关注自身的状态。一旦触发了被动,则需要决定当前是要离开战场或是从隐身状态发起先手突袭。
1技能是一个散射型消耗技能,但不会穿透敌人,所以在攻击时需要考虑自身的发射位置,如果位置不好的话可能会导致箭矢被站在前方的敌人阻挡太多而不能有效消耗到后方的目标。
2技能集视野,控制于一体,可以用于探查草丛视野,也可以用于阻击敌人的追击或拦截敌人逃脱。用于阻击敌人时,由于这个技能生效延迟比较长,需要预判敌人的走位来进行释放,略有一些难度,需要一定练习。
3技能是一个显著增加单体目标伤害的技能,在开启期间会提高攻击速度,对单体目标会进行快速连射并快速触发3技能被动的百分比生命值伤害,对于高血量目标更是有着良好的杀伤力。
装备选择
推荐走射手位发育,攻速暴击流路线。使用闪电之刃,岚风双剑,众生寂灭作为核心提升攻速、攻击和暴击,以核心提升普攻能能力的装备搭配来对敌人造成巨大威胁。
也可以尝试提升穿透能力的打法,选择破甲装备,包括开天战斧,时空之靴,破甲弩等装备,使得自身的技能伤害有着更好的收益,同时提高大招被动层数的触发伤害。
星盘选择
阿尔忒弥斯是比较传统的射手角色,在星盘选择上可以选择偏向于攻速攻击和暴击相关的属性。
橙色星石选择猎隼·扑击,紫色选择凤凰·焚焰,青藤·坚韧,土灵·赐福
绿色星石选择连弩,渴血,勇气,蓝色星石选择雷霆,汲取,迅捷
最佳拍档
桑榆——可以为阿尔忒弥斯提供续航并且较长时间留住敌人
克制英雄
黄忠——黄忠的大招会难以击败有被动保护的阿尔忒弥斯
被克英雄
特斯拉——连续的追击能力会让阿尔忒弥斯难以摆脱
曙光英雄之中魔幻3D的游戏画风,搭配上丰富的英雄池,以及精细的地图设计,与合理的极致搭配,让你轻而易举的沉迷其中无法自拔,游戏暂时拥有28名英雄,并且会在后期不断的进行更新,改进上线许多全新的英雄,英雄们获取的方法也非常简单,参加比赛获取金币即可兑换。
1、UI设计和画质挺好的,但是问题也很多打击感很差,卡顿严重,我感觉自己再飘,震动不好,英雄技能玩了几下,没有多大新意,我的手机适配问题,下面一节黑,画面占屏幕的四分之三,与其说和王者一样,不如做个硬核点的,王者我认为算轻竞技的,多重点街机和策略性,不过做了这个游戏决定,还是劳动成果,五星吧。
2、所有moba类型的游戏我都玩过,但是留在手机里的只有平安京。不管这游戏怎样都支持一下。希望多点自己的创意。还有那些说建模不好看的沙雕们,你是来玩游戏还是来看来看人物的,虚荣建模也不咋样,不也玩的人多。主要是惩罚力度和公平性做得好就行!
3、你们怎么还有勇气出moba游戏,建议出二次元人物,有点特色起码能回本钱,现在手游还没有二次元人物作为主要人物的。就电脑300英雄有动漫人物英雄,手机市场这部分还有空缺。
【随时开团,多种模式快速匹配】
为了满足玩家对游戏多样化的需求,本次测试会开启5v5匹配、5v5乱斗,排位模式,JJ挑战赛以及JJ争霸赛等多种地图和模式供玩家选择。同时,我们在匹配规则上也做了深度优化,尽可能让水平接近的玩家优先匹配在一起进行战斗。
【海量英雄,精妙搭配默契作战】
首次投放28名英雄,一共6种职业,玩家在战斗中选择合适的阵容搭配就可以起到奇妙的效果。在选英雄界面我们为大家提供了阵容建议参考,协助各位玩家合理搭配;同时在战斗中,我们也加入了实时语音系统,方面大家在战斗中即时交流,真正做到默契作战。
【独创技能,花式组合carry全场】
策划大大们脑洞大开,设计了很多独创的英雄技能,比如巾帼英雄穆桂英的大招破军之阵,便非常契合其人物原型,在游戏中其技能组合控制输出可以carry全场,特效表现更是非常英姿飒爽。
【公平对战,实物大奖实力赢取】
我们在游戏中融入了多种公平的赛事体系,让每一位玩家都可以参与到竞技赛事之中,通过自己的努力获取丰厚的奖励,这些奖励都可以在游戏中兑换成为实物大奖。
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